La Chaire Vulnérâge au Serious Game Jam 2024 !
Et les gagnant.e.s sont.....
La Chaire Vulnérâge, équipe de recherche de référence
En 2024, la Chaire Vulnérâge a été choisie comme équipe de recherche de référence pour le Serious Game Jam organisé par l’INSPE de l’Université de Lille. Cette édition avait pour thématique le soin, envisagé par la Chaire comme une relation fondée sur une attention responsable aux besoins et aux attentes des autres.
Qu’est-ce qu’un Game Jam ?
Un Game Jam est un hackathon créatif au cours duquel les participants disposent de deux jours et demi pour concevoir un prototype de serious game, ou jeu sérieux, à partir d’une thématique de recherche qui leur est présentée au début de l’événement. Les projets sont ensuite évalués par un jury.
Organisé du 1er au 3 février 2024 à l’INSPE de Lille, en partenariat avec Evolud, le GRETA Lille Métropole et l’Université de Lille, le Game Jam a réuni dix équipes de six personnes. Pendant trois jours, les participantes et participants ont travaillé, échangé et imaginé des jeux en dialogue avec les chercheurs de la Chaire.
Cette collaboration entre recherche et création ludique a donné naissance à plusieurs projets originaux, explorant différentes manières d’aborder le soin, les vulnérabilités et les relations entre les générations.
Les jeux lauréats de l’édition 2024
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1er prix : Jardin’Âges, un jeu qui mobilise l’univers du jardin pour aborder les enjeux du vieillissement, du soin et de l’accompagnement.
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2e prix : Les bijoux de Mamie Lulu, un escape game.
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3e prix : Slow & Furious.
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Prix spécial : Mami’molette, un jeu de rôle.
Jardin’Âges : cultiver les liens et prendre soin des autres
Lauréat du Game Jam 2024, Jardin’Âges transpose les enjeux du vieillissement et du soin dans l’univers vivant et foisonnant d’un jardin.
Le jeu met en scène un jardin abandonné que les joueurs et joueuses doivent préserver et faire revivre. Face aux ravages du temps, aux obstacles et aux menaces qui pèsent sur cet environnement, ils et elles sont invités à coopérer, à mobiliser leurs ressources et à prendre soin de ce qui les entoure.
À travers cette métaphore du jardin, Jardin’Âges propose une approche ludique des vulnérabilités liées à l’avancée en âge. Il invite à réfléchir à la place des personnes âgées dans la société, aux solidarités intergénérationnelles et à l’importance de l’attention portée aux autres.
Le jeu illustre ainsi la démarche de la Chaire Vulnérâge : faire dialoguer la recherche et la création, expérimenter de nouvelles formes de médiation scientifique et rendre accessibles au plus grand nombre les questions relatives au vieillissement, au soin et aux vulnérabilités.
De la recherche à la création collective
Jardin’Âges est le fruit d’une collaboration entre les participants au Game Jam et les chercheurs de la Chaire Vulnérâge. Cette rencontre a permis de traduire des questionnements scientifiques en une expérience ludique, en associant réflexion, coopération et créativité.
Le projet témoigne du potentiel des jeux sérieux comme outils de médiation scientifique : ils permettent d’aborder des sujets complexes autrement, de susciter le dialogue et de faire émerger de nouvelles façons de penser le soin et les relations entre les générations.
Conception originale du jeu :
- Marion Albarado
- Mathilde Aladame
- Céline Cafède
- Anne-Lise Hainaut, Promotion Santé Hauts-de-France
- Théophile Hladky
Faire évoluer Jardin’Âges au fil des rencontres et des tests
Le soutien de la MESHS : donner vie à Jardin’Âges
Le financement obtenu dans le cadre de l’appel à projets 2024 « Médiation scientifique - Valorisation de la recherche » de la MESHS (Maison européenne des sciences humaines et sociales Lille Nord de France), avec le soutien de la Région Hauts-de-France, a permis à la Chaire Vulnérâge de prolonger l’expérience du Game Jam et d’engager le développement de Jardin’Âges.
Le projet, baptisé VulnÂJEU, avait trois objectifs : perfectionner le jeu pédagogique conçu lors du Game Jam, le tester auprès de différents publics et le finaliser afin d’en faire un outil de médiation scientifique, de sensibilisation et de formation autour du soin et des vulnérabilités, notamment celles liées au vieillissement.
Ce soutien a marqué une nouvelle étape dans la collaboration entre la Chaire Vulnérâge et l’équipe de création de Jardin’Âges. Il s’agissait désormais de dépasser le stade du prototype pour faire du jeu un véritable outil de médiation scientifique, mobilisable dans les institutions de soin et d’enseignement, mais aussi auprès de la société civile.
VulnÂJEU : une démarche participative pour tester et perfectionner le jeu
Le 4 octobre 2024, la Chaire Vulnérâge et l’équipe de création de Jardin’Âges ont officiellement lancé le projet VulnÂJEU. L’objectif : faire évoluer le prototype grâce à une succession d’ateliers, de tests et de temps de travail collectif, en confrontant le jeu aux expériences et aux retours de différents publics.
Cette démarche s’inscrit dans une conviction forte : pour parler du soin, des vulnérabilités et du vieillissement, il est essentiel de construire un outil qui puisse être compris, approprié et utilisé par celles et ceux auxquels il s’adresse.
Une journée d’expérimentation ouverte à la société civile et à l’international
Le vendredi 14 juin 2024, la Chaire Vulnérâge a organisé une journée d’ateliers participatifs autour du prototype de Jardin’Âges (version 2), afin de le faire découvrir, de le mettre à l’épreuve et de recueillir des retours pour poursuivre son développement.
La journée a réuni un public nombreux et enthousiaste, issu de différents domaines disciplinaires et professionnels : chercheurs, professionnels du soin, acteurs associatifs et habitants de la Cité. Cette diversité de profils a permis de recueillir un large éventail de remarques, de commentaires et de suggestions, contribuant à enrichir le jeu et à confirmer son potentiel comme outil de formation et de sensibilisation aux enjeux du soin, auprès des acteurs concernés comme du grand public.
Cette expérimentation a également pris une dimension internationale avec la participation de membres du réseau COVERAGE, l’extension internationale de la Chaire Vulnérâge. Dans le cadre d’un atelier participatif, interactif et bilingue, l’équipe créatrice du jeu, des chercheurs, des professionnels des secteurs social, médico-social et médical, ainsi que des acteurs associatifs ont pu découvrir et expérimenter Jardin’Âges. Le jeu a été adapté et traduit pour l’occasion afin de faciliter les échanges autour de ses mécaniques et des enjeux du soin qu’il met en scène.
Cette journée a ainsi permis de croiser des expériences et des regards variés, au-delà des frontières disciplinaires et nationales. Les échanges ont notamment montré que les messages portés par Jardin’Âges trouvaient un écho au-delà du contexte français, tout en confortant son potentiel pour la formation et la sensibilisation de toutes et tous aux vulnérabilités, au vieillissement et à la dimension relationnelle du soin.
Des tests auprès de publics variés
Le parcours de test s’est poursuivi à l’occasion de plusieurs événements et rencontres, permettant de confronter Jardin’Âges à des publics aux expériences et aux compétences variées.
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15 novembre 2024 – Journées SHS VALO Hauts-de-France, organisées par la MESHS : présentation et expérimentation du jeu dans le cadre d’un événement consacré à la valorisation de la recherche en sciences humaines et sociales.
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18 mars 2025 – Étudiants en master 2 de neuropsychologie à l'Université de Lille : une session de test a permis de recueillir les retours d’étudiants.
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Avril 2025 – Promotion Santé Hauts-de-France : une nouvelle expérimentation a permis de confronter le jeu aux regards de professionnels engagés dans la promotion de la santé.
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14 mai 2025 – Université Paris Cité : un atelier organisé dans le cadre du diplôme universitaire « Accompagnement des personnes en fragilité multiple » a permis de recueillir les retours de professionnels de l’accompagnement, notamment des auxiliaires de vie à domicile, des personnels de maisons de retraite, des éducateurs et des infirmiers.
Ces rencontres ont permis de tester le jeu auprès de profils différents et d’observer la manière dont ses mécaniques, ses messages et ses supports étaient compris et appropriés. Les retours recueillis ont nourri le travail d’amélioration continue, afin de rendre Jardin’Âges toujours plus cohérent, accessible et pertinent comme outil de sensibilisation et de formation autour du soin et des vulnérabilités.
Analyser les retours et améliorer le jeu
Au-delà des séances de test, VulnÂJEU a reposé sur un travail collectif d’analyse et d’amélioration. De nombreuses session de travail organisée entre les créateurs originaux du jeu et l'équipe Vulnérâge ont notamment permis de reprendre les observations recueillies lors des ateliers, de valider les évolutions du jeu et d'améliorer notre méthode de travail partagée pour la suite du développement. Une grille standardisée d’évaluation des parties a également été prévue afin de structurer les retours et de faciliter leur mise en commun.
De l’expérimentation à la finalisation du jeu
Jardin’Âges : le jeu prend vie !
Les derniers mois du projet ont été consacrés à un travail approfondi sur les différents éléments du jeu, avec l’appui des Sciences Infusent et du service édition de l'Université de Lille. La production a ensuite été confiée à la société Game Partners.
Il a notamment fallu clarifier et alléger certains contenus, retravailler les intitulés des cartes, valider les matériaux et les formats, concevoir un livret d’animation de qualité et préparer les gabarits nécessaires à la fabrication. Des ressources complémentaires ont également été envisagées pour permettre aux joueurs et aux animateurs d’approfondir les thèmes abordés.
Cette phase de perfectionnement a permis de revoir, modifier ou valider l’ensemble des éléments du jeu. Ces évolutions ont contribué à améliorer l’expérience des joueurs et joueuses, à renforcer la cohérence du concept et à optimiser son fonctionnement technique.
Un jeu pour faire réfléchir collectivement au soin
Près d’un an de travail, de tests et d’ajustements aura permis de faire évoluer Jardin’Âges, du prototype conçu lors du Game Jam à une version aboutie du jeu pédagogique.
Fidèle à la démarche de la Chaire Vulnérâge, Jardin’Âges traduit les réflexions issues de la recherche dans une expérience ludique, collaborative et interactive. En invitant les joueurs à composer avec des rôles, des ressources, des contraintes et des situations imprévues, le jeu donne à voir le soin comme une réalité complexe, qui se construit dans les relations entre les personnes et au sein d’un environnement social et institutionnel donné.
Il porte ainsi un message central de la Chaire : le soin est une relation fondée sur l’attention portée aux autres, l’empathie et la prise en compte de leurs vulnérabilités. Sa qualité ne repose pas uniquement sur les compétences techniques ou médicales, mais aussi sur la capacité des personnes concernées - personnes âgées, entourage aidant, professionnels et autres acteurs du soin - à coopérer et à composer avec leurs contraintes respectives.
Les phases de test ont également permis de confronter le jeu aux regards et aux expériences de participants issus de différents horizons, des professionnels du soin aux chercheurs, en passant par les associations et les citoyens. Ces échanges ont contribué à son amélioration et ont confirmé son potentiel comme support de formation, de sensibilisation et de discussion collective.
Jardin’Âges illustre ainsi l’ambition de la Chaire Vulnérâge : faire circuler les savoirs entre recherche et société, en proposant des supports qui ne se contentent pas de transmettre des connaissances, mais permettent aussi de les expérimenter, de les discuter et de se les approprier. À travers le jeu, il s’agit d’ouvrir un espace de réflexion partagé sur les vulnérabilités, le vieillissement et les conditions d’un soin plus attentif aux personnes et à leurs réalités.
Vous souhaitez découvrir ou utiliser Jardin’Âges ?
Professionnels du soin et de l’accompagnement, patients, usagers, aidants, associations, étudiants, enseignants ou équipes éducatives : vous souhaitez découvrir Jardin’Âges ou envisager son utilisation dans vos activités de sensibilisation, de formation ou de médiation ?
Contactez la Chaire Vulnérâge : vulnerageuniv-lillefr